Comment jouer à Perceptle

Choisissez une manche complète ou une seule compétence. Lisez la consigne, faites une estimation et regardez la révélation. Chaque épreuve utilise sa propre unité, mais les scores vont tous jusqu’à 100 et le total est une moyenne arrondie.

Les contrôles des cinq épreuves

Compter affiche des points puis accepte une quantité saisie. Trajectoire prend votre prévision d’arrivée après la disparition de la balle. Angle utilise une poignée circulaire à déplacer puis relâcher.

Rythme accepte Espace ou les touchers : quatre temps distincts d’entraînement et huit frappes sans son. Proportion demande une position mesurée depuis l’extrémité indiquée.

  • Attendez le champ numérique dans Compter.
  • Prévoyez la destination, pas la dernière position visible.
  • Mesurez Angle depuis l’horizontale en pointillés.
  • Activez le son avant Rythme.
  • Vérifiez fraction et extrémité dans Proportion.

Défi quotidien, nouvelles manches et archives

Jouer ouvre le défi quotidien par date. Tous les joueurs utilisant la même date locale reçoivent les cinq mêmes questions. Continuer crée un ensemble aléatoire et les pages individuelles isolent une compétence. Dans le défi quotidien, Compter utilise 45–85 points et Rythme, 75–130 BPM (environ 462–800 ms par temps). Continuer et les épreuves individuelles proposent des cibles aléatoires de 50–300 points et des intervalles de 500–850 ms.

Les archives recréent la date choisie et peuvent afficher un résultat enregistré dans ce navigateur. Les manches aléatoires ne remplacent pas les scores quotidiens. La date du jour est fixée au chargement ; rechargez après minuit pour changer de jour.

Apprendre à lire la révélation

La cible et l’écart apparaissent dans la bonne unité : quantité relative, pixels logiques, degrés, temps ou part de ligne. La courbe progressive permet de comparer des tentatives imparfaites sans les traiter toutes comme un échec.

Le vendredi ajoute mouvement, rebonds, tours cumulés, contretemps et fractions supérieures à un. Si un geste échoue ou si le son manque, consultez les vérifications du navigateur dans Aide.

Questions et réponses

Le jeu fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Les épreuves visuelles acceptent le tactile. Gardez le plateau visible et autorisez le son avant le rythme.

Est-ce un test médical ?

Le jeu n’offre aucune interprétation médicale ou psychologique. Les scores décrivent des tentatives d’entraînement.