Perceptle 플레이 방법

다섯 가지 짧은 감각 과제를 순서대로 진행하고, 정답과 오차를 확인한 뒤 100점 만점의 종합 결과를 봅니다.

시작하기 전에 소리와 조작 준비

플레이를 누른 뒤 각 종목의 짧은 설명을 읽고 준비 버튼으로 시작합니다. Tempo에는 소리가 필요하므로 먼저 볼륨과 출력 장치를 확인하면 중간에 설정을 바꾸지 않아도 됩니다.

Count는 점이 사라지고 입력란이 나온 뒤 수를 제출합니다. Track은 공이 사라진 뒤 착지점을 고릅니다. Angle과 Split은 위치를 끌다가 놓는 순간 확정되므로 원하는 곳까지 움직인 다음 놓으세요.

Tempo와 금요일의 차이를 확인

Tempo는 터치, 클릭 또는 스페이스바를 사용합니다. 서로 다른 네 박자에 맞춘 뒤 소리가 멈추면 여덟 박자를 더 이어 갑니다. 같은 박자 안에서 연타하는 것은 네 박자 연습을 대신하지 못합니다.

금요일 모드는 움직이는 점, 벽 반사, 360°를 넘는 각도, 박자 사이의 입력, 전체 길이를 넘는 분수로 조건이 바뀝니다. 평소 방법을 그대로 적용하기 전에 그 판의 지시를 다시 읽어 보세요.

결과를 읽고 다음 연습 선택

모든 종목은 오차가 커질수록 100점에서 부드럽게 줄어드는 채점을 사용합니다. 종합 점수는 다섯 정수 점수의 평균을 반올림한 값으로, 다섯 종목의 합계가 아닙니다.

플레이는 날짜별 고정 데일리를 열고 같은 현지 날짜면 다섯 종목의 문제가 같습니다. Archive는 지난 날짜를 재현하며 계속 플레이는 새 무작위 판을 만듭니다. 무작위 판은 날짜별 기록을 덮어쓰지 않습니다. 오늘은 페이지를 불러올 때 정해지며 자정 뒤에는 새로고침해야 날짜가 바뀝니다. 데일리 Count는 점 45~85개, Tempo는 75~130BPM(한 박자당 약 462~800ms)을 사용합니다. 계속 플레이와 종목별 연습에서는 Count는 50~300개, Tempo는 500~850ms 간격에서 무작위로 정해집니다.

자주 묻는 질문

무엇을 다운로드해야 하나요?

전용 앱을 다운로드할 필요 없이 지원되는 브라우저에서 페이지를 열어 플레이할 수 있습니다.

점수가 지능이나 건강 상태를 뜻하나요?

아니요. 재미를 위한 게임 안의 결과입니다. 의학적·심리학적 검사나 진단으로 사용하지 않습니다.