Angle: 선을 지정한 각도로 돌리기
점선으로 된 수평선을 기준으로 손잡이를 반시계 방향으로 움직이고, 원하는 각도라고 생각할 때 놓습니다. 일반 모드의 목표는 5~355°입니다.
기울어진 테두리 대신 수평선을 기준으로
판단을 헷갈리게 하는 기울어진 테두리가 화면에 나타납니다. 그 테두리에서 몇 도인지를 맞추는 게임이 아닙니다. 각도를 잡을 때는 점선 수평선을 출발점으로 보세요.
손잡이를 드래그하다가 놓으면 답이 확정됩니다. 90°, 180°, 270°의 방향을 먼저 가늠한 뒤 그 사이를 나누어 보면 원하는 위치를 생각하기 쉬워집니다.
작은 차이부터 차근차근 감점
일반 모드에서는 원 위에서 더 가까운 쪽의 각도 차이를 사용합니다. 0° 근처의 목표라면 360° 경계를 넘는 방향의 차이도 올바르게 처리합니다. 결과에서 정답 선과 자신이 놓은 선을 비교할 수 있습니다.
일반 문제는 4° 오차가 약 90점, 8°가 약 69점, 12°가 약 50점입니다. 조금 움직였다는 이유만으로 갑자기 한 자릿수 점수가 되는 대신, 커지는 오차를 따라 점수가 부드럽게 줄어듭니다.
금요일에는 돌린 바퀴 수까지 포함
금요일 모드의 목표는 400~1040°로 한 바퀴를 넘습니다. 마지막으로 선이 향한 방향만이 아니라 그곳에 도착할 때까지 몇 바퀴 돌렸는지도 답의 일부입니다. 다른 오차는 점수 계산 예에서도 비교할 수 있습니다.
360°를 한 바퀴로 나누고 남은 각도를 따로 생각해 보세요. 회전을 추적하는 보조 표시를 보며 필요한 바퀴 수를 포함해 손잡이를 움직이면 됩니다.
자주 묻는 질문
시계 방향으로 돌려도 되나요?
조작은 가능하지만 지시는 수평선부터 반시계 방향의 각도입니다. 특히 금요일에는 누적 회전량이 중요하므로 지시한 방향을 따라 돌려 주세요.
금요일에 같은 방향을 가리키는데 왜 점수가 낮나요?
필요한 바퀴 수가 다를 수 있습니다. 400°와 40°는 방향은 같아도 누적 회전량은 서로 다른 답입니다.