Track: 사라진 공은 어디에 떨어질까요?
공이 보일 때의 움직임을 바탕으로 나머지 궤적을 상상하고, 바닥으로 돌아올 위치를 고릅니다.
출발 방향과 올라가는 정도를 함께 관찰
일반 모드에서는 출발 위치, 착지점, 비행 시간이 달라집니다. 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 공이 아니므로 처음 어느 방향으로 움직이는지 먼저 확인하세요.
공은 날아가는 도중 사라집니다. 그 뒤 바닥의 예상 위치를 클릭하거나 터치하면 답이 정해집니다. 마지막으로 보인 위치만 연장하기보다 그전의 수평 이동과 높이 변화를 함께 생각해 보세요.
거리 차이에 비례해 점수가 부드럽게 감소
일반 궤적은 화면 안에 들어오도록 생성되며 비행 시간은 약 1.1~1.8초입니다. 목표와 가깝게 고를수록 높은 점수를 받고, 조금 틀린 경우도 단계적으로 감점합니다.
일반 모드의 예로 30px 오차는 약 90점, 60px는 약 69점, 90px는 약 50점입니다. 여기서 px는 게임 내부 좌표 단위입니다. 휴대폰 화면의 실제 픽셀 수와 동일한 의미는 아닙니다.
금요일에는 옆벽 반사까지 예상
금요일 모드에서는 중력이 약해지고 공이 옆벽에 튕깁니다. 공이 사라진 위치에서 직선으로만 더 나아간다고 생각하면 착지점을 잘못 고를 수 있습니다. 다른 오차는 점수 계산 예에서도 비교할 수 있습니다.
벽을 기준으로 수평 진행을 접어 본다고 생각하면 경로를 예상하기 쉽습니다. 결과에 정답과 선택한 위치가 함께 표시되므로 어느 방향으로 얼마나 빗나갔는지 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
공이 보일 때 미리 답할 수 있나요?
공이 사라지기 전의 입력은 답으로 확정되지 않습니다. 사라진 뒤 예상 착지점을 선택하세요.
공은 늘 오른쪽에 떨어지나요?
아니요. 일반 무작위 연습에서도 출발 방향과 착지 위치가 좌우로 바뀝니다.