PERCEPTLE
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觀察球飛行的前段。當球消失後,點選你認為它會接觸地面的位置。這題需要你在腦中延續剩下的運動,而不是選球消失時所在的地方。

遊戲需要 JavaScript;以下的規則與指南可在未啟用時閱讀。

Perceptle 追蹤:預測球的落點

觀察球飛行的前段。當球消失後,點選你認為它會接觸地面的位置。這題需要你在腦中延續剩下的運動,而不是選球消失時所在的地方。

先讀懂可見的軌跡

普通隨機回合可能從左側或右側出發,起點和落點都位於遊戲區的可用範圍,完整飛行時間約為 1.1–1.8 秒。你只會看到其中較早的一段。

等球完成淡出後再選擇水平位置。太早點按不會被當作預測答案;這樣才能保留估計隱藏飛行部分的挑戰。

把高度與側向移動分開看

留意球往側邊移動有多快、起飛方向有多陡。較高的弧線可能在空中停留較久,但最後飛多遠,也取決於這段時間中的水平位移。

以地面作為參考,想像後半段的弧線。不要只記住某個固定區域,因為下一次會改變起點、方向與落點。幾次不同飛行的揭曉,有助於比較自己的預測方式。

理解距離與週五反彈

追蹤使用遊戲區的邏輯像素,計算答案與真正落點的水平差距。畫面會隨螢幕縮放,因此顯示數字並不是裝置實體像素的量測值。其他偏差可在評分計算例子中比較。

普通模式偏差 30、60、90 個邏輯像素,約得 90、69、50 分。週五版本重力較弱、側牆會反彈,容許尺度也更寬;預測時要延續反射後的路徑。

常見問題

球也會從右往左飛嗎?

會。普通隨機練習包含兩個方向的飛行,不會固定落在右側。

為何剛開始的點按沒有反應?

測試會等可見飛行和淡出完成才接受答案,讓你預測仍未顯示的部分。