Perceptle Trajetória: preveja o pouso
Observe o início do voo. Quando a bola desaparecer, clique ou toque onde acredita que ela alcançará o chão. Você precisa continuar o movimento em sua imaginação, sem seguir um marcador até o destino.
Leia o começo do voo
As rodadas normais podem partir da esquerda ou da direita. Origem e destino ficam na área útil do tabuleiro, e o voo completo dura aproximadamente de 1,1 a 1,8 segundo.
Apenas a parte inicial é visível. Espere a bola terminar de desaparecer antes de escolher uma posição horizontal. Um toque muito cedo não conta como previsão do trecho oculto.
Separe altura e movimento lateral
Observe a rapidez para o lado e a inclinação da subida. Uma curva alta pode ficar mais tempo no ar; a distância também depende do deslocamento horizontal durante esse tempo.
Use o chão como referência e imagine o restante do arco. Memorizar uma região fixa não resolve o próximo desafio, pois o jogo muda a origem, a direção e o ponto de chegada.
Entenda a distância informada
O erro é a diferença horizontal em pixels lógicos do tabuleiro. Como o tabuleiro se adapta à tela, esse número não é uma contagem de pixels físicos do seu aparelho. Compare outros desvios nos exemplos de pontuação.
No modo normal, desvios de 30, 60 e 90 pixels lógicos valem cerca de 90, 69 e 50 pontos. A versão de sexta usa gravidade mais fraca, ricochetes nas paredes e tolerância maior: considere o caminho refletido.
Perguntas e respostas
A bola pode ir da direita para a esquerda?
Sim. A prática normal inclui voos nas duas direções.
Por que meu toque inicial foi ignorado?
A resposta só é aceita após o trecho visível e o desaparecimento, para avaliar sua previsão da parte restante.