PERCEPTLE
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Observe o início do voo. Quando a bola desaparecer, clique ou toque onde acredita que ela alcançará o chão. Você precisa continuar o movimento em sua imaginação, sem seguir um marcador até o destino.

O jogo usa JavaScript. As regras e os guias abaixo podem ser lidos sem ele.

Perceptle Trajetória: preveja o pouso

Observe o início do voo. Quando a bola desaparecer, clique ou toque onde acredita que ela alcançará o chão. Você precisa continuar o movimento em sua imaginação, sem seguir um marcador até o destino.

Leia o começo do voo

As rodadas normais podem partir da esquerda ou da direita. Origem e destino ficam na área útil do tabuleiro, e o voo completo dura aproximadamente de 1,1 a 1,8 segundo.

Apenas a parte inicial é visível. Espere a bola terminar de desaparecer antes de escolher uma posição horizontal. Um toque muito cedo não conta como previsão do trecho oculto.

Separe altura e movimento lateral

Observe a rapidez para o lado e a inclinação da subida. Uma curva alta pode ficar mais tempo no ar; a distância também depende do deslocamento horizontal durante esse tempo.

Use o chão como referência e imagine o restante do arco. Memorizar uma região fixa não resolve o próximo desafio, pois o jogo muda a origem, a direção e o ponto de chegada.

Entenda a distância informada

O erro é a diferença horizontal em pixels lógicos do tabuleiro. Como o tabuleiro se adapta à tela, esse número não é uma contagem de pixels físicos do seu aparelho. Compare outros desvios nos exemplos de pontuação.

No modo normal, desvios de 30, 60 e 90 pixels lógicos valem cerca de 90, 69 e 50 pontos. A versão de sexta usa gravidade mais fraca, ricochetes nas paredes e tolerância maior: considere o caminho refletido.

Perguntas e respostas

A bola pode ir da direita para a esquerda?

Sim. A prática normal inclui voos nas duas direções.

Por que meu toque inicial foi ignorado?

A resposta só é aceita após o trecho visível e o desaparecimento, para avaliar sua previsão da parte restante.