Como funciona a pontuação de Perceptle

Cada teste recebe de zero a cem pontos conforme o tamanho do erro. A curva desta edição é gradual: pequenos desvios preservam notas altas e desvios maiores continuam perdendo pontos. A rodada mostra a média arredondada dos cinco resultados.

Cada erro tem uma unidade

Contagem divide a diferença pelo total verdadeiro. Trajetória mede a distância horizontal em pixels lógicos. Ângulo usa o menor afastamento circular no modo normal e a rotação acumulada na sexta.

Divisão usa a distância como parte de toda a linha. Ritmo separa mudança constante de intervalo, irregularidade e entrada, com tolerância proporcional ao pulso solicitado.

Uma curva que pode ser conferida

O jogo arredonda 100 ÷ [1 + (erro ÷ (1,5 × tolerância))²]. Erros de meia, uma e uma unidade e meia de tolerância resultam em aproximadamente 90, 69 e 50 pontos.

As tolerâncias normais são 20% em Contagem, 60 pixels lógicos em Trajetória, 8° em Ângulo e 5 pontos percentuais em Divisão. Para Ritmo, a escala normal é 10% do intervalo; o erro combinado também inclui irregularidade e metade do erro de entrada.

Notas e comparações

A nota é S a partir de 95, A a partir de 85, B a partir de 70, C a partir de 55, D a partir de 40 e F abaixo disso. Esses limites valem por teste e para a média final.

A calculadora mostra um erro controlado por vez. Uma tentativa real de ritmo pode combinar vários desvios. Registros anteriores mantêm a pontuação calculada na ocasião da partida.

pontos
Teste90 / 10069 / 10050 / 100
Contagem10%20%30%
Trajetória30 px60 px90 px
Ângulo4°8°12°
Ritmo30 ms60 ms90 ms
Divisão2.5%5%7.5%

Calculadora de pontos

Esta calculadora usa a mesma função de pontuação do jogo.

90 / 100

Perguntas e respostas

O total soma quinhentos pontos?

O número exibido é uma média sobre cem. Cinco notas de 90 produzem uma rodada de 90.

Um erro pequeno já derruba para zero?

Não. A curva é contínua antes do arredondamento. Erros normais de 4°, 8° e 12° dão cerca de 90, 69 e 50 pontos.