Perceptle 점수는 어떻게 계산되나요?

각 종목은 100점 만점이며 목표에서 멀어질수록 점수가 점진적으로 낮아집니다. 이 페이지에서는 다섯 종목의 채점 원리를 실제 예와 계산기로 확인할 수 있습니다.

종목에 맞는 단위로 오차 측정

Count는 실제 점 개수에 대한 상대 차이, Track은 착지점까지의 수평 거리, Angle은 각도 차이, Split은 선 전체에 대한 위치 차이를 사용합니다. Track의 px는 게임 내부 좌표입니다.

일반 모드의 기준 허용 폭은 Count가 목표의 20%, Track이 60px, Angle이 8°, Split이 5퍼센트포인트입니다. 금요일에는 허용 폭이 달라지므로 일반 예시를 그대로 대입하면 안 됩니다.

작은 실수부터 부드럽게 점수 감소

계산식은 round(100 / (1 + (error / (1.5 × tolerance))²))입니다. 오차가 0이면 100점입니다. 오차가 기준 폭의 0.5배, 1배, 1.5배일 때는 각각 약 90점, 69점, 50점이 됩니다.

일반 각도의 4°·8°·12° 차이와 Track의 30·60·90px 차이가 이 예에 해당합니다. 하나의 경계를 넘는 순간 높은 점수를 한 자릿수로 바꾸는 방식이 아니라, 연속적으로 계산한 뒤 정수로 반올림합니다.

Tempo와 종합 결과 읽기

Tempo는 한 박자당 속도 차이, 추세를 제거한 불규칙한 흔들림, 박자에 들어간 시점을 나누어 평가합니다. 일정한 속도 차이가 누적된 것을 다시 흔들림으로 중복 감점하지 않습니다. 일반 허용 폭은 목표 박자 간격의 10%에 대응합니다.

다섯 점수를 더한 뒤 5로 나누고 반올림하면 종합 점수입니다. 등급은 S가 95 이상, A가 85 이상, B가 70 이상, C가 55 이상, D가 40 이상, 그 미만이 F입니다. 종목별 오차 설명과 함께 이번 결과를 살펴보세요.

점
종목90 / 10069 / 10050 / 100
개수10%20%30%
궤적30 px60 px90 px
각도4°8°12°
박자30 ms60 ms90 ms
비율2.5%5%7.5%

점수 계산기

이 계산기는 게임과 같은 채점 함수를 사용합니다.

90 / 100

자주 묻는 질문

600ms 박자에서 매번 40ms 느리면 몇 점인가요?

진입 시점의 어긋남과 불규칙한 흔들림이 없는 일반 모드라면 약 84점입니다. 실제 입력에는 다른 오차도 포함되므로 결과가 달라질 수 있습니다.

옛 기록도 새 점수로 바뀌나요?

이미 저장된 점수는 당시의 결과로 남습니다. 현재 채점 규칙은 새로 플레이하는 판에 적용됩니다.