Perceptleの点数はどう決まる?
各種目は100点満点で、目標からのずれが大きいほど点が段階的に下がります。このページでは、5種目の採点方法を具体例と計算機で確認できます。
誤差は種目に合った単位で測る
Countは実際の点の個数に対する数のずれ、Trackは着地点までの水平距離、Angleは角度差、Splitは線全体に対する位置の差を使います。Trackのpxはゲーム内の座標単位です。
通常の基準幅はCountが目標の20%、Trackが60px、Angleが8°、Splitが5パーセントポイントです。金曜モードは異なる許容幅を使うため、通常の算例をそのまま当てはめることはできません。
小さなずれから、滑らかに点を落とす
計算は round(100 / (1 + (error / (1.5 × tolerance))²)) です。誤差0なら100点。誤差が基準幅の0.5倍、1倍、1.5倍になると、およそ90、69、50点になります。
通常なら角度の4°・8°・12°、着地点の30・60・90pxがこの例に当たります。境界を一つ越えた瞬間に高得点から極端な低得点へ切り替える採点ではなく、最後に整数へ丸めます。
Tempoと総合点の見方
Tempoは一拍あたりの速さのずれ、不規則な入力のばらつき、拍に入る時機を分けます。安定した速さの差による累積ずれを、もう一度ばらつきとして罰しません。通常の許容幅は目標の拍間隔の10%に対応します。
5種目の点数を足して5で割り、四捨五入した値が総合点です。ランクはSが95以上、Aが85以上、Bが70以上、Cが55以上、Dが40以上、それ未満がFです。各種目の誤差表示と合わせて、今回の結果を振り返れます。
| 種目 | 90 / 100 | 69 / 100 | 50 / 100 |
|---|---|---|---|
| 数える | 10% | 20% | 30% |
| 軌道 | 30 px | 60 px | 90 px |
| 角度 | 4° | 8° | 12° |
| リズム | 30 ms | 60 ms | 90 ms |
| 比率 | 2.5% | 5% | 7.5% |
スコア計算機
この計算機はゲームと同じ採点関数を使用します。
よくある質問
600msの拍で40msずつ遅れると何点ですか?
入り方にずれがなく、ばらつきのない通常モードなら約84点です。実際のゲームではばらつきと拍に入る時機も含めて評価します。
以前の成績も新しい点数に変わりますか?
保存された成績は、その回の記録として残ります。現在の採点は新しく遊ぶ回に適用されます。