PERCEPTLE
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球が見えている間の動きを手掛かりに、その後の軌道を想像して床の着地点を選びます。

ゲームにはJavaScriptが必要です。以下のルールやガイドは無効でも読めます。

Track:消えた球はどこに落ちる?

球が見えている間の動きを手掛かりに、その後の軌道を想像して床の着地点を選びます。

出発方向と高さを一緒に見る

通常モードでは球の出発位置、着地点、飛行時間が変わります。左から右へ進むとは限らないので、最初にどちらへ向かっているかを見てください。

球は飛行の途中で消えます。その後、床のどこに戻るかをクリックまたはタップすると答えが確定します。消える直前の位置だけで決めず、そこまでの水平移動と上がり方を合わせて考えましょう。

距離の誤差に応じた滑らかな採点

通常の軌道は画面内に収まるように生成され、飛行時間は約1.1〜1.8秒です。正解との水平距離が小さいほど高得点になり、少し外れた場合も段階的に減点されます。

通常モードの目安は30pxのずれで約90点、60pxで約69点、90pxで約50点です。ここでのpxはゲーム内の座標単位で、スマホ画面の実際のピクセル数とは異なります。

金曜モードは壁の反射も読む

金曜モードでは重力が弱くなり、球が側壁で反射します。消えた位置から直線的に延長するだけでは、着地点を見誤る場合があります。ほかの誤差は採点の計算例でも比較できます。

壁を鏡のように考え、横方向の進み方を折り返すと見通しを立てやすくなります。結果には目標と選んだ位置が示されるので、左右どちらへ外したかも確認できます。

よくある質問

見えている間に答えられますか?

球が消れる前の入力では確定しません。消えた後に予想位置を選びます。

毎回右側に落ちますか?

いいえ。通常のランダム練習でも左右の出発方向と着地点が変わります。