PERCEPTLE
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Observa el principio del vuelo. Cuando la pelota desaparezca, toca o pulsa el lugar donde crees que llegará al suelo. Debes imaginar el movimiento restante, no señalar la última posición visible.

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Perceptle Trayectoria: predice el aterrizaje

Observa el principio del vuelo. Cuando la pelota desaparezca, toca o pulsa el lugar donde crees que llegará al suelo. Debes imaginar el movimiento restante, no señalar la última posición visible.

Lee el movimiento antes de responder

Las rondas normales pueden empezar a la izquierda o a la derecha. El origen y el destino permanecen dentro del área útil, y el vuelo completo dura aproximadamente entre 1,1 y 1,8 segundos.

Solo ves la primera parte. Espera a que termine el desvanecimiento antes de elegir una posición horizontal; los clics demasiado tempranos no se aceptan como predicción.

Combina altura y avance lateral

Fíjate por separado en la rapidez hacia un lado y en la inclinación inicial. Una curva alta puede permanecer más tiempo en el aire; la distancia recorrida depende también del desplazamiento horizontal.

Usa el suelo como referencia y prolonga mentalmente el arco. Memorizar una zona fija no ayuda tanto, porque el siguiente intento cambia el origen, la dirección y el punto de llegada.

Entiende la medida del fallo

La diferencia se expresa en píxeles lógicos del tablero. El tablero se adapta a la pantalla, así que esa cifra no mide los píxeles físicos de tu dispositivo. Compara otros errores en los ejemplos de puntuación.

En modo normal, desviaciones de 30, 60 y 90 píxeles lógicos dan aproximadamente 90, 69 y 50 puntos. El viernes hay gravedad más débil, rebotes en las paredes y una tolerancia mayor: debes considerar el recorrido reflejado.

Preguntas y respuestas

¿Puede ir de derecha a izquierda?

Sí. La práctica normal genera vuelos en ambas direcciones.

¿Por qué no se registró mi primer toque?

La respuesta se admite después de que la pelota visible se desvanezca. Así se evalúa la parte del vuelo que debes imaginar.