PERCEPTLE
PERCEPTLE

水平の基準線から反時計回りにハンドルを動かし、指定された角度だと思う場所で離します。通常モードの目標は5〜355°です。

ゲームにはJavaScriptが必要です。以下のルールやガイドは無効でも読めます。

Angle:指定された角度まで線を回す

水平の基準線から反時計回りにハンドルを動かし、指定された角度だと思う場所で離します。通常モードの目標は5〜355°です。

基準は斜めの枠ではなく水平線

画面には判断を紛らわせる傾いた枠が現れます。角度を合わせるときは、破線の水平線を出発点として見てください。枠に対して何度かを答える課題ではありません。

ハンドルをドラッグし、離すと答えが確定します。90°、180°、270°の方向を目安にしてから、その間を分けると位置を考えやすくなります。

少しのずれを段階的に採点

通常モードでは円周上の近いほうの角度差を使います。たとえば0°に近い目標では、360°をまたぐ方向の差も正しく扱われます。正解と自分の線は結果で比較できます。

通常の目安は4°のずれで約90点、8°で約69点、12°で約50点です。小さな調整の結果がすぐ極端な低得点にならないよう、誤差に沿って滑らかに点が下がります。

金曜モードは回転の周数も数える

金曜モードの目標は400〜1040°で、1周を超えます。最後に線が向いた方向だけでなく、そこに至るまで何周回したかも答えの一部です。ほかの誤差は採点の計算例でも比較できます。

360°を1周として目標を分け、残りの角度を考えてみましょう。回転を追う補助表示を見ながら、必要な周数を含めてハンドルを動かしてください。

よくある質問

時計回りに動かしてもよいですか?

操作自体は可能ですが、指示は水平線から反時計回りの角度です。特に金曜モードでは累積回転量が必要なので、指示に沿って回してください。

金曜モードで同じ向きなのに低得点なのはなぜ?

必要な周数が違う可能性があります。たとえば400°と40°は同じ向きでも、累積回転としては別の答えです。