Perceptle Ângulo: estime a direção
O ângulo é medido no sentido anti-horário a partir da horizontal tracejada. Arraste a alça até a direção desejada e solte para confirmar. Os alvos aleatórios normais vão de 5° a 355°.
Use a linha de referência
A horizontal tracejada marca o início da medição. A moldura inclinada distrai: alinhar sua resposta à moldura pode parecer certo na tela e ainda errar o ângulo solicitado.
Comece o arrasto na alça circular e mova ao redor do centro. Em telas sensíveis ao toque, procure manter o centro e a referência visíveis, sem cobri-los com a mão.
Parta de direções conhecidas
Um quarto de volta tem 90°, meia volta tem 180° e três quartos têm 270°. Localize o marco mais próximo e depois estime a diferença menor que falta.
Para um alvo como 42°, metade do caminho até 90° é uma boa referência. Perto de uma volta completa, observe a pequena abertura que resta até a horizontal. No modo normal vale a menor distância circular.
Compare o erro em graus
A revelação mostra a direção escolhida e a linha correta. Erros normais de 4°, 8° e 12° dão aproximadamente 90, 69 e 50 pontos, com queda gradual para desvios maiores. Compare outros desvios nos exemplos de pontuação.
A sexta pede de 400° a 1040° acumulados. Continue girando além da primeira volta e use a espiral para acompanhar o total. Uma direção de 450° coincide com 90°, mas inclui uma volta a mais.
Perguntas e respostas
0° e 360° são a mesma direção?
Na comparação circular normal, sim. Na sexta também importa quantas voltas completas foram feitas.
Quando a resposta é confirmada?
Ao soltar a alça depois do arrasto. O jogo mede a direção ou a rotação acumulada nesse instante.