PERCEPTLE
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먼저 소리에 맞춰 서로 다른 네 박자를 입력합니다. 클릭 소리가 멈추면 그 간격을 기억하며 여덟 번 더 이어 가세요.

게임에는 JavaScript가 필요합니다. 아래 규칙과 가이드는 사용하지 않아도 읽을 수 있습니다.

Tempo: 소리가 멈춰도 같은 박자를 유지할까요?

먼저 소리에 맞춰 서로 다른 네 박자를 입력합니다. 클릭 소리가 멈추면 그 간격을 기억하며 여덟 번 더 이어 가세요.

처음 네 박자에서 간격을 익히기

소리를 낼 수 있는지 확인하고 플레이를 누른 뒤 시작하세요. 게임 영역을 터치하거나 클릭하고, 또는 스페이스바를 눌러 입력합니다. 키를 계속 누른 채 자동 반복시키지 말고 한 박자씩 떼었다가 누르세요. 데일리 도전은 날짜별로 75~130BPM(한 박자당 약 462~800ms)의 박자를 고정합니다. 무작위 Tempo 연습에서는 매번 500~850ms 간격에서 새 목표를 고릅니다.

무작위 연습의 박자 간격은 500~850ms입니다. 같은 박자 안에서 여러 번 눌러도 연습 네 박자가 완료되지는 않습니다. 서로 다른 네 박자에 맞춘 뒤 기준이 고정됩니다.

소리 없는 여덟 박자에서도 속도를 유지

소리가 멈추면 속도를 바꾸지 않고 이어 갑니다. 남은 횟수를 빨리 줄이려고 서두르기보다 조금 전까지 들었던 간격을 유지하는 데 집중해 보세요.

점수는 100점 만점입니다. 일정한 속도 차이, 불규칙한 흔들림, 박자에 들어간 시점을 나누어 평가합니다. 작은 속도 차이가 여덟 박자 동안 누적된 값을 다시 흔들림으로 중복 감점하지 않습니다.

결과의 단위를 보고 다음 시도 고르기

ms/beat는 한 박자당 속도 차이이고, 흔들림은 그 추세를 제외한 불규칙성입니다. 목표 간격 600ms에서 진입 시점과 흔들림 없이 매 박자 40ms씩 느리다면 일반 모드의 예측 점수는 약 84점입니다. 다른 오차는 점수 계산 예에서도 비교할 수 있습니다.

금요일에는 큰 소리에 맞춰 연습한 뒤 작은 소리가 있던 박자 사이를 여덟 번 이어 갑니다. 일반 모드처럼 정박을 계속 누르는 대신 두 박자의 사이로 입력 위치를 옮겨야 합니다.

자주 묻는 질문

소리가 들리지 않아요.

먼저 플레이를 누르고 기기 볼륨, 음소거, 이어폰 등 출력 장치를 확인하세요. 브라우저가 사용자의 조작 전에는 오디오를 막는 경우가 있습니다.

속도가 맞는 것 같은데 왜 만점이 아닌가요?

간격뿐 아니라 박자에 들어간 위치와 입력의 흔들림도 평가합니다. 결과에 표시되는 여러 오차를 함께 살펴보세요.